2011-01-01から1年間の記事一覧

ハイエルフ・戦士 再 その4

ラッキーマンのハイエルフ・戦士のつづき。 現在38F。昨日は二度手間だと書いていたものの、これ以上潜るのは危険な気もするので、反魔の洞窟に篭ってみよう。途中でズルの町に寄って、「あなたは時々臆病になる。」という突然変異を消してもらいました、$50…

ハイエルフ・戦士 再 その3

ラッキーマンのハイエルフ・戦士のつづき。 昨日の『ガチャピン』ですが、カオス、放射性廃棄物のブレスを吐いてきて、放射性廃棄物ブレスというのは毒耐性がなければ種族変化もあるそうです。なかなかとんでもないです。耐性がなかったし戦わないで良かった…

ハイエルフ・戦士 再 その2

ラッキーマンのハイエルフ・戦士のつづき。 つづき!鉄獄24Fを目指して下りていこう。『ラグドゥフ』『トラのホッブス』(賞金首)『マウフル』『ロビン・フッド』撃破。☆ギザルム『デスソード』 (2d5) (+18,+21) (+5) {+腕|吸/トデ}ゲット。ダメージ修正が高…

ハイエルフ・戦士 再 その1

ラッキーマンのハイエルフ・戦士 あまりにも早死にしてしまったので再挑戦です。白イモムシ→盗賊クエ→ワーグクエ→採掘→モリバント移住。財宝感知を延々と売ってくれなかったから、採掘は適当に切り上げてモリバントへ行ってしまいまいた。『きば』『くいつき…

ハイエルフ・戦士

ラッキーマンのハイエルフ・戦士 初心に戻って戦士をやろう。性格・種族は騎兵の時と同じ理由で、魔道具能力を求めてラッキーマン・ハイエルフにしました。本当は幽霊にしたかったのですが、あれに慣れると他の種族がプレイできなくなりそうです。腕16、器16…

クラッコン・スペルマスター

がまんづよいクラッコン・スペルマスター スペルマスター再び。種族はバルログとか半タイタンにしようかなと思ったけど、経験修正が高すぎてパスしました。知力は-1だけど体力がそれなりにあってスピードにボーナスがつくクラッコンをなんとなく選択してみま…

幽霊・スペルマスター 再2

モンスターの思い出をゴニョゴニョと。 昨日書いたモンスターの思い出を強引に埋めるというやつをやっちゃおう。詳細なやり方は下を。最強思い出作戦 http://banko.my.land.to/omoide.html(/)コマンドや、(~)コマンドの[既知のモンスター]情報にはどうやらこ…

幽霊・スペルマスター 再

きれものの幽霊・スペルマスター スペマスを再チャレンジです。昨日と同様に、水辺エルドラク→盗賊クエ→ワーグクエ→採掘→モリバント移住までを終わらせました。『おおかみ』『らいおんはーと』撃破です。反攻入り口へ。『スメアゴル』『ナミ』『ハーゲン』『…

Diablo2 LoDを英語化してみるテスト。

Diablo2はこの秋くらいにラダーがリセットされて新パッチがリリースされたようです。自分がDiablo2を熱心にプレイしていたのはHellfire Torchが追加された辺り位までで、それ以降はすっかり熱が冷めてしまっていたのですね。でもこの度のパッチ情報と、タイ…

幽霊・スペルマスター

きれものの幽霊・スペルマスター クリスマス・ムードに包まれているこの時期、ハイメイジ呪術師なんかどうだろうと思ったのですが自虐的すぎですね。というわけで鏡使いでうまく行かなかった魔法職にガッツリとチャレンジしよう企画です。スペルマスターなの…

妖精・鏡使い その2

しあわせものの妖精・鏡使いの続き。 鉄獄とイーク洞を下りていこう。『朶思大王』『らいおんはーと』『スメアゴル』『ラグドゥフ』『孟優』『ウルファスト』『兀突骨』撃破。 で進んでいたら、凶熊にポカポカ殴られて死んでしまいました。。。うにゃー。ダ…

妖精・鏡使い その1

しあわせものの妖精・鏡使い 溜まり場リレースレの影響です。鏡使いはまったくやったことなく手探り状態なので、いつものルートを無難にこなしていこうかなと思っています。腕16、知16、耐17でオートローラをまわして、初期HP30でスタートです。うあ、LV2に…

幽霊・アーチャー その6

ちからじまんの幽霊・アーチャーの続き。 つらぬきクエをやりに行ってみよう。テレポじゃなくて普通に戦って制圧しようと思ってます。全感知のロッドが『ダゴン』『ボレル公爵』を感知していますね。・・・テレポだテレポ。2つ目のショートソードでクエクリ…

幽霊・アーチャー その5

アーチャーがしぶとい理由。 想定以上に長続きしている幽霊・アーチャーです。全部の敵を倒す必要はないのだから、どんどん逃げた方が良いのだと感じている今日この頃。アーチャーはどうやら射撃回数でターンを分割して行動できるので、逃げるタイミングが多…

幽霊・アーチャー その4

ちからじまんの幽霊・アーチャーの続き。 射撃だけでなく遠隔攻撃全般ですが、f1*の段階でカーソルが自動ターゲットしてくれなくても、自分でカーソルを動かせば攻撃が当たりますよね。攻撃回数を水増しできていい感じです。昨日書いたようにクエをやってい…

タイトル画像を設定してみました。

そのメモです。ここを参考にしました。はてなダイアリーのタイトル画像と背景をカスタマイズ - MONOLOGUE CAFE http://d.hatena.ne.jp/ni_no5/20100910/1284090164 画像のダウンロード先 http://www.yasbox.com/photo.html 上記サイトから「No.153:入道雲」…

幽霊・アーチャー その3

ちからじまんの幽霊・アーチャーの続き。 倉庫が骨まみれなのが憂鬱です。矢玉生成の技能は器用に依存するらしいのですが、気にせずドンドン作っちゃっていいのでしょうか。次のランクエは38Fかな。それまでドンドン下りていこう。『ボルグ』『Q』『プアー…

幽霊・アーチャー その2

ちからじまんの幽霊・アーチャーの続き。 イーク洞。『ボルドール』を倒し、イーク洞制覇!ヒーロー状態は射撃に効果があるのだろうかのテストです。通常状態:打撃(-2,+7)射撃(+28,+17)、ヒーロー状態:打撃(+10,+7)射撃(+40,+17)と、効果はあるようです。…

幽霊・アーチャー その1

ちからじまんの幽霊・アーチャー 前回の騎兵で射撃が強かったので宣言通りアーチャーをプレイしよう、の巻。反則ぎみだと言われるアーチャーに、さらに反則ぎみな幽霊を被せてみました。幽霊の腕力の低さをカバーするためにちからじまんで。ヘタレなのでこれ…

ハイエルフ・騎兵 その3

ラッキーマンのハイエルフ・騎兵の続き 迷宮を下りて行こう。ざんご君に乗っていると壁を掘り歩けるので、迷宮がすごく楽ですね。ベビー万色ドラゴンがいたので、モンスターボールに捕まえようとしたのですが、ざんご君が倒してしまいました。残念。『ナル』…

ネルシーニョ監督の言葉

柏レイソル優勝は序章に過ぎない。ネルシーニョ・マジックとは何か? http://number.bunshun.jp/articles/-/178122 なぜJ2から昇格したばかりの柏レイソルが、J1を制することができたのか? その理由は、ネルシーニョ監督が口癖のように言うこの一言に集約…

ハイエルフ・騎兵 その2

ラッキーマンのハイエルフ・騎兵の続き 『ブロッダ』『オルファックス』『らいおんはーと』『孟優』『朶思大王』『ヘビの舌』『くいつき』『トラのホッブス』『lousy』『ラグドゥフ』撃破。物欲センサーが働きまくって、罠感知ロッド、階段感知ロッドが欲し…

ハイエルフ・騎兵 その1

ラッキーマンのハイエルフ・騎兵 騎乗状態だと被攻撃が分散するのでしぶとく生き残るのではないか、ということで騎兵をやろう。騎兵の魔道具使用能力は戦士・剣術使い・観光客と同等しかなく、自前のスキルも戦士並みに持っていないので、快適さを求めて魔道…

サイクロプス・盗賊 その2

すばしっこいサイクロプス・盗賊(仙術)の続き 『孟優』『スメアゴル』『朶思大王』『帯来洞主』『オルファックス』『祝融』撃破。迷宮は18Fまで着いて『迷宮のミノタウロス』も無事に撃破です。迷宮制覇! 帰還のロッドを拾ったのですが、帰還ロッド2個く…

サイクロプス・盗賊 その1

すばしっこいサイクロプス・盗賊(仙術) で、はじめよう。盗賊は近接能力が高い上、仙術を覚えることによって快適冒険生活が約束されます。なにせモンスター感知は偉大です。貧弱なメイジでも第2領域に仙術か自然を入れることによって、案外長生きするもの…

アルコン・プリースト その2

昨日の最後で反攻スカムのことを書いていたけど、そういえばモンスター感知もテレパシーもないのでダメだった。 ちょっと残念。というわけで普通に進めよう。イーク洞とオーク洞を下り進んで、隙あらばクエをこなしてついでに迷宮も終わらせる、というのがこ…

はてなダイアリーはじめました

主にゲームのプレイ日記を書いていこうと思っていますが、日々感じたことを記録していきたいのでテーマは「未定」です。あまり気負わずに、とりあえず3日続けることを目標にするのです。

アルコン・プリースト その1

変愚蛮怒です 定番の人気ゲームなので攻略・解説している素晴らしいサイトが多く、私が下手な説明をする必要はないですよね。というか私が変愚が下手だから説明できないだけだったり。これまでのプレイ傾向は、最序盤を乗り切っても30階くらいでダレてきて、…